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旧日传说手游公测版,塑造了一个奇幻惊异的世界,在这个世界上,迷雾侵蚀,数不清的怪异事物诞生其中,破败、压抑,暗黑。你的任务,就是组建冒险队,调查神秘小镇“迷雾镇”,找出源头,结束这一场噩梦。
这款游戏不氪金的话比较废肝,但只要肝度拉满,玩起来非常舒服。喜欢诡异风、克苏鲁的玩家可以下载玩玩,游戏整体氛围还是非常棒的。
游戏简介
这是一个被迷雾笼罩的世界,从斑驳的墙壁和残破的建筑中,依稀还能看出往日的繁荣。自从未知的邪恶力量入侵后,人们的欢声笑语变成了诡秘呻吟,国家没落,氏族消亡,自然环境也愈发残酷。
但在如此恶劣的环境中,仍有一群人不愿放弃希望。他们整装待发,去往一个名为“寒雾镇”的神秘小镇,想要从往昔的传说中寻找拯救世界的线索。
故事始于冒险小队进入寒雾镇。这是一个与外界隔绝的古老城镇,扭曲和堕落环绕着这个小镇,在探索中,与它们对抗不断提升自己实力,帮助并拯救当地的居民,逐渐了解那些属于旧日的传说。
游戏以Roguelike元素为核心,挑战探索、解谜、逃脱、狩猎等二十余种关卡,抵御精神上的侵蚀,时刻和疯狂对抗。游戏中,你需要不断进行抉择,你永远不知道下一秒会遇到什么,只有队友,策略、小心谨慎才是你致胜的法宝!
开发者的话
【“古老”执念】
《旧日传说》是一款克苏鲁题材的Roguelike游戏,与其说它是一个“商品”,不如说它是一种“执念”。在立项之初,我们就咬定了“克苏鲁”和“Roguelike”这两个小众标签,有点像叛逆中的孩子,市场需要“大众”、需要“规矩”,我们偏不“大众”、偏不“规矩”。我们坚信:如果真诚热爱着某一项事物,并极尽所能地把它做出来,总有一些人会产生共鸣,总有一些人会喜欢我们的作品。
“我们是在为这些人做游戏,我们也是在为自己做游戏。”
【旧日记忆】
心怀着这样一种坚定,三年的时间一晃而过,我们做了改、改了做,游戏玩法推翻了一遍又一遍,在焦虑与彷徨中,游戏终于与大家见面。直到现在,我们仍然清晰地记得首次开启测试时,大家在社群中热烈讨论玩法Build,炫耀自己的极限输出,吐槽短腿角色的miss概率,耐心细致地为游戏捉虫、提建议。大家的热情令我们十分感动,这一刻,我们真正意义上的感受到了“做游戏”的快乐,也找准了游戏的制作方向。
“我们就像是在做积木,我们设定积木规则、制造积木零件,玩家则尽情发挥想象,在自由组合中获得乐趣。”
【砥砺前行】
设计理念成型后,我们更坚定了继续开发的信心,一个菜鸟团队在磕磕绊绊中学习、成长,游戏也日趋完善。今天,我们终于可以自信地交出这份答卷:它不愧于这三年的付出,只要大家愿意给我们一个机会去尝试,我们相信,它一定能够打动你们。
“这款游戏可能还不够完美,但它无疑是一款认认真真制作的游戏。”
【通向未来】
临到上线,尚来不及感慨“过去”,新的压力又扑面而来。不同于单机游戏,我们是要持续运营下去的。一旦开门迎客,我们能够提供多少有趣的内容,后续要怎样做才能让游戏变得越来越好玩?这个问题深深地困扰着我们,开发计划也从“要做完它”变成“要做更多”。我们在新版本里添加了“赛季制度、挑战活动、剧情副本”等一系列新玩法,马不停蹄地开发了新的角色、新的词缀、新的机制……通过这一切努力,我们只希望在公测时能让大家体验到更加丰富多彩的游戏内容。
“我们坚信,唯有专注内容,才能在以内容为王道的今天存活下来。”
新手入门技巧汇总
1、钻石不要买五连,除非做任务,买也要买商店的,每次多300金币,直接在五连界面和在商店买,价格都一样
2、除开任务给的五连,尽量不要花钻石去买,先不说多少连给东西是否有bug,我们来看看这个游戏设计的五连
首先,人物池子巨大,五连池子是融合了人物碎片、升级素材、装备石头的
也就是说,你想要抽人物,要在保证尽量多出人物碎片的情况下,少出其他材料
而五连相当于60钻一次并且及其不稳定,目前的设计来看除非巨氪玩家(每日万氪)大部分玩家抽不起
但是黑店里的人物碎片是50钻石一组,虽然限量只能买一次,但是同样的人物可以分开各买一次
那么推荐钻石用法是
每日体力一次
急需升级素材
人物碎片
但是记住!
千万不要花钻石五连
千万不要花钻石五连
千万不要花钻石五连
哪怕你是为了装备石头,出货率及其不稳定,前期提升微乎其微
3、人物选择
其实前期送的基本四小强,但是一天肝下来,我发现有个问题,人物一旦升星,有些菜鸡就跟不上了,比如初始的眩晕投弹手不能打最后一个单位就可以换成副本送的弓箭手(因为双斧老哥砍不到最后的位置),进入图二之后盾妹可以换船长(也可以不换,问题不大)
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