在昨天试玩了一遍不一样传说2游戏,整体的感觉首先是不一样传说2游戏只有2个职业一个骑士一个法师。官方可能是先突出2种职业不同的特点。骑士能抗伤害不高,法师高伤但是脆皮。就是再能抗打不出伤害一样死。而且游戏里针对玩家的高伤会有不同的词缀来对抗高伤比如肃正。而且个人觉得职业的天赋也是有点尴尬。法师整体完成度较高,骑士天赋的连携性和完成度都逊色法师。接下来我从几点来说下这个技能的问题。
1、法师的技能根据所属的属性分数不同系列明确直接,而骑士的技能法师1转和2转技能连携上是断开可以直接进行2转天赋和3转技能这样首先法师在2转的时候可以优先点出主要技能而不像骑士2转技能主要初始技能到1转技能一步一步点下来。在满级50的现在技能只能从升级和装备上来弥补。导致骑士不能像法师优先主要技能升级。
2、技能上分为普攻、被动、主动2种。普攻是刺角正六边形、被动圆形和主动正方形。这一点很好的区分了技能的不同。但是你们有没有注意你们有多少个普攻技能?你们的技能槽总共才4个,一个普攻3个主动,你们放那么多普攻干嘛?法师的普攻可以根据属性不同单体群体来看,再看到骑士的技能分布为了点出主要技能要浪费一些没用的技能点去点不用的技能,甚至2转要点1转的前置技能,你升级的时候总血量才多点?天赋里就开始有总血量百分比技能。。你们法师技能设计如果算的上合理。那么骑士的技能就显得有点草率。我个人觉得普攻类技能可以走转职后加强前一个普攻 使其根据转职的不同有不同的效果。而不是现在我为了点主要的普攻技能要把拿一整条线的不用技能点一遍。
3、你们居然有这么多技能为什么不能多给几个技能格子,转职带来的职业区分法师比骑士更明显一些。你们可以加强这种转职的职业感觉。比如1转2转3转可以在1转2转开放独特的额职业被动3转给一个独特主动。
4、装备系统、头都大的装备暗金不如紫不如白的比比皆是。你们在设计装备的时候是不是定了属性和装备技能后就圈随机了,你出一个暗金加元素属性,身上一个紫装啥不带就一个全技能加3你带啥,前期暗金装备和BOSS专属装掉率感人,但是淘汰的贼快,我法师在30级出了一个全技能加3的短杖我一直用到打通关一背包暗金最后运气好又出一个满级同样的武器才换掉。装备和技能的关系太大。导致很多低级装备换不下来。所以建议白板就1个属性,蓝装2条,紫装2-3条,暗金和套装3-7条属性。虽然这样可以让升级暗金装更保值,但这毕竟还是刷子游戏装备的换代还是比较频繁。
5、不一样传说2游戏的美术比较讨喜,骑士帅气法师可爱。但是除了战斗那半个身子和背包里能看个全身其其他时候让玩家和角色包括NPC离得很远。人物设计的大众就容易及不讨喜也不讨厌。但是想让玩家与角色互动属实难为这个小游戏了。
6、广告,一开始我以为我能忍受广告。但是当我经历了无数个老咸鱼、兵人、大主管和各种修仙大神之后我真的怕了。我怕洗技能、怕你们是不是给的箱子福利和加速。说到加速你们也是真的迷。因为有普攻技能的设定开了加速基本嘎嘎乱杀,而且这个加速给的也是可遇不可求。
5、满级后玩法贫乏,这可能就是现在测试版本以后也许会有很多活动和满级玩法。
接下来就是我个一些个人建议。战斗画面不求实时看到掉落,最起码让我们看齐角色吧,如果这座和上代一辆主角两个动画都没,我感觉我就直接GG了。技能上上面已经说的比较清楚了,还是强调下转职后才是主要形态吧,转职后给一些不一样的技能特效我觉得这样更讨喜一些。然后后面无非就是开新职业,或者补救老职业。是走战法牧还是御三家都是你们公司商量讨论的结果。游戏像活下去就要有足够的新内容,新玩法,新事件。官方既然都做了法师做的光明磊落,骑士做的小气板板。骑士也可以是高伤必杀清算骑也可以是圣光利刃肃清者。