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大周列国志什么流派合适 大周列国志国力怎么提升

2023-01-28 14:29:42作者:管理员

大周列国志游戏真的很上头,终日思考破局之策的沉思,有上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的兵略,亦有先敌之策,制敌千里的谍战,但是,还有大战在即,我一个国君还在为处理门客求学一个一个的派遣,还在因为发展越高,人口越多,腐败越多,粮草越少的情况抓耳挠腮,作为一国之君竟然连简洁有效地处理政事的能力都没有,连我安排的大夫死了是什么流派我都不知道,还要绞尽脑汁回想自己到底安排的谁,为什么安排,不禁感叹,要是有一个好的丞相该多好,将国家一年的事整合,让我看得更舒心,操作的更流畅,安排的更合理。

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大周列国志游戏其实玩过一点端游这种类型游戏的人很好上手,但对于刚刚接触的人来说,简直像老师教了你一加一,转头让你算复合函数求导,猴子刚从石头里蹦出来,就让它去花果山当大王,不知道从哪儿开始从哪儿结束。

先说优点:

一、画面还不错,音乐也恰到好处,场景有一些小互动,历史上的人物也有相应的传记,比较贴合游戏内容,有代入感。

二、游戏性,一个有代入感的游戏游戏性是不用多说的,玩家能自行发掘乐趣,同时可操作的也很多,游戏中不同的流派可以获得不同的加成,点出不同的政策,而发展方向,取决于玩家的选择,可以走邦交,合纵连横,不断外交获得利益从而壮大国势,也可以大举征伐,走最直接的方法,点出兵家政策厉兵秣马,六军齐出,问鼎中原,甚至可以玩谍战,兵不血刃瓦解他国,政策、发展、军事、人才、外交均有可玩之处,需要玩家去权衡,如何发展,如何制衡。

三、取舍,大周列国志通过一系列的平衡让你必须作出取舍,政策并不是一味的加点,点满了就可以无双割草,而是通过不同的流派,有增益就有损益,如何弥补如何取舍,全在玩家,另外养成人才,也有很多的操作,不同流派的贤才有不同的作用,全在玩家。

游戏好不好玩其实不在某个人或者某一群人,而全在玩家自己,游戏要避免先入为主,别人说好就是好,说坏就是坏,自己喜欢最好。

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缺点:

一、新手教学较为简单,要搞懂游戏机制还要自己多琢磨,新手容易学完教程后不知道干嘛。

二、ui设计使得操作尤为繁琐,后期六七十个城的时候操作很麻烦,甚至一年前的事件结合当下的操作合到一起看得眼花缭乱,有些每年发生的事需要频繁点击,要是有一个操作界面将这些提前整合起来而不是断断续续的弹出来会好一些。

三、游戏里的同盟和附庸太假了,甚至比不上战争名分,在西周春秋的时候这些还不是说背刺就背刺的,至少对背盟的ai有一些惩罚,不然同盟附庸如同一纸空文,甚至互相打架的时候关系会被顶掉。

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这些也只是我的个人想法,有些不对,有些是我自己主观喜欢的,具体还得自己去玩,我看现在的游戏评价都是氪金不氪金,但我觉得氪金不是一种游戏体验,而是愿意为了游戏去氪金提高游戏体验,而不是不氪金就玩不了,氪金和游戏本就不应该相提并论,游戏做得好如何贵也有人愿意,做的烂一分钱也没人愿意去充,正如我愿意去看大周列国志这款游戏的攻略,搞懂这款游戏的机制,只是为了可以找到这款游戏的乐趣,我会因为做了几十年太师的npc去世而叹息,也会重用对国有功之臣的后代,甚至看到自己培养多年的良士当上九卿为国立功会感到欣慰,而当看到他死了以后还会心疼,会在童子中看到他的后代给他找一位良师,继续培养,几十年后看到国家的版图,看到朝堂上的重臣,看到默默付出的墨家子弟,不禁想起国家第一位太师,当他死后门舍里出现了一位和他名字相仿的门客,一看是已故太师的后代,一家都为朝臣,最后随着唯一一位家主去世,卿室不复存在而消亡,或许古时的一个国家,他们对于历史来说也是绚丽且短暂的。


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