原神开服玩到现在,大号小号都60好久了,买的自抽号45满超10w经验,同时还帮人代练,除了活动啥的都要重复做有点耗时间以外,其他还好。
角色方面保值率挺好的,大号不抽的角色小号抽,比如散兵公子等愚人众,以及一些捞钱工具人比如宵宫优菈,现在大号大小月卡,也不怎么歪了,以前几乎次次都歪,小号不氪金,也基本不歪,还有两次双黄。小小号单纯练赛诺队伍,其他全不抽,部分地区特色任务也不做,慢慢攒原石等着复刻抽满命满精。
操作方面,可操作性很适合我,比起回合制那种强制站着挨打的不爽,在原神里即便我钟离开了盾也会去走位。
氪金度方面,0氪也能玩,大小月卡前期很有用,到后期,我现在4300w摩拉,粉球也基本保持在50抽以上,各种资源也基本用不完,作用就没那么明显了。
多样性上,参考目前透露出来的米卡的弩,小鹿的风拳和迪希雅的火拳,说明官方也觉得目前五种武器有点局限了。期待后面玩出更多花样,不晓得到至冬国会不会出用热武器的角色。
地图设计上,从璃月的高山峭壁到稻妻须弥的洞洞山,我感觉官方在挖洞这方面有点过头了现在跟着莴苣跑图,看着那一长串视频都有点心累,3.4的宝箱跟了两天属实不想再肝小号,要是在这方面能换种思路或者方向,在保持探索性的同时又能让玩家有收获就好了。
剧情方面,个人每次都做得比之前要更好,但可以做得再好一些,关于原神的剧情没有人过。我有一些看法。接下来的观点只是我的主观判断。你有你的看法,我也有我的看法,我的目的还是希望原神能做得更好。
原神的剧情和崩坏三的剧情相比。崩坏三是分节式的,剧情所需时间很短,不会太长,而且任务指引很明确。因为他时常不会太长,所以说奖励比较少是能够理解的。同时他的剧情有语音可跳过。而且他的剧情比原神的某许多剧情都要震撼。比如:致以无暇之人、阿波卡利斯如是说、点燃明日的火焰、与我一人。。原神到现在我只记得温迪,钟离,影和绫华的传奇任务。
而原神做跑图所需要的时间太长。而且没有语音,有些时候会感觉到枯燥,不一定所有的任务都要有语音,但主线应该有啊。并不是所有人都愿意看剧情,出一个可跳过,反而会更受人欢迎。有些人喜欢看剧情,当原学家,而有些人只是单纯的获取原石来抽老婆。同时过完剧情给的奖励太少。既然主线给的奖励不能太多,那就想办法把能给的奖励与主线挂钩。
我的建议是。出一个类似深渊的常驻战场。分为9层,每层分为3星级,每个星级10原石。然后,每3层又一个奖励。第三层过后20原石,第6层后20原石,第9层后10原石。而打的怪物就从周本里选或者是必须过剧情才能打的怪。打了剧情里的怪后,系统会发个特别的道具给你。只要带着道具去打可以拿一星。二星就需要有点练度,三星就需要过深渊的练度。而不带道具,一星就是带道具的三星难度。这样玩家就会因为原石而去过剧情。 Boss是会轮换的。同时再出一个竞速的榜单,这样强度党也会去过剧情。同时这榜单不会发放任何奖励,这样就能保证平民玩家不会受到影响。