暖雪这款游戏是一个有着浓厚国风的半剪纸动作游戏。它的结构相对简单,但是能在剪纸风里做出这样的打击感确实很不容易。其画风也是与鬼谷八荒有着异曲同工之妙,所以很少见。但是很遗憾,鬼谷八荒因为其作死的行为被大量玩家差评。那么也就看出来了,国人对于这种画风的游戏的包容性还是很有限的。仅仅建立在对制作人的谅解和对国产游戏的期待上,一旦兴趣一过,也就该走的走,改骂的骂。
再回到游戏,这个游戏的随机性很有限,玩多了很容易审美疲劳,所以才会有很多人对于其可玩性有着争议。
再说美术方面,其浓厚的中国古代侠客风中又夹带点暗黑风格,也正是这一点点的暗黑风格使得整个游戏的带入感很重要。
在说到剧情之前,我要先说移植的事,这也是许多新手玩家诟病的。首先是优点,暖雪这个游戏在手机上可以说是一种极其不敢想的事。对于手机党来说,移植当然很好,也能尝尝鲜,但是很遗憾的是它的表现很一般,甚至有点差。不光是这个游戏的移植,很多steam上的游戏在移植后都不尽人意,甚至很多人都不知道移植了。要知道这种注重体验的游戏对游玩的设备是很挑剔的,如果你不能在游戏一开始就被带入进去的话,后边不管是多么精彩的剧情都没用了,你这钱也算白花了。因为这种游戏不是主打着硬核打怪的游戏,也不是那种想让你一直没完砍砍砍的。如果那样的话你还不如去玩传奇了,和这个游戏的打击感差不了多少,甚至还能体验社交系统。这款游戏在出发点上就是想让你一步一步自行解开迷题,让你为了找线索和真正的结局而去不断探索。如果没体验到这些,那么谁都会感到无趣。
问题出在哪里?根源就是设备,电脑上玩游戏你可以如同看电影般欣赏大屏幕上游戏的每一个细节,这时你手在键盘上,与画面的播放不冲突,游玩起来就好像身临其境的感觉。而手机上就体验不到这些了,尤其是在游玩时发现人物有时小的都快看不清了,就算手游出了可以调节视距,放大人物。但是这样一来能看到的区域和背景就很有限了可以说是得不偿失,而且在操作的时候手会挡住一部分游戏画面,这样有时玩着玩着看到自己的手就出戏了,破坏了代入感。
再说暖雪手游剧情方面,我并不想透露太多,所以我就做一下简单的评价。剧情在整体上还是比较有创新的,但是我在知道最后的真结局后发现它的创意应该有一部分来自死亡细胞,但是也有着一定的不同,所以整体来说还是比较新颖的。
最后我还是比较推荐喜欢独立游戏的玩家入手试一试的,但是真心不推荐喜欢网游的玩家,把这个游戏当做剧情游戏的初次体验,或许剧情类游戏还是不能代替中国的moba市场潮流。