如果要给原神打分,三分给音乐和美工和地图,一分给刻晴迪卢克等老版本C。后期角色设计扣一分。福利抽卡扣一分,剧情扣一分。回忆情怀加一分。综合两分。
理由就随便说一下,原神的音乐是毋庸置疑的出色,做任务时经过风龙废墟和雪山给了我很大的震撼,后期音乐也是一如既往的优秀。再说地图,璃月的群山,雪山的寒天之钉,蒙德的风龙废墟各崖角都是十分优秀的地方,解谜轻松愉悦。然后稻妻和须弥的地图在画面质感和设计上是优于前两幅地图的。但是在游玩过蒙德和璃月后,没有了萌新时的新奇,重复的大世界解谜令人感到乏味。新地图体验感甚至不如前两幅地图。总体两分。
再说原神游戏角色,稻妻以后开始的角色质量普遍出现了一定下降的情况,无论是角色的普攻还是技能动作都出现了一定重复的情况,技能机制略显疲态。甚者,有的角色的普攻,技能动作出现了完全缝合的情况。
不过,有善解人意会听取玩家建议的策划,比如当初有个角色重击消耗25体力,并且在击退怪物的同时后撤步会与怪物拉开距离。想要再补伤害就需要补一次冲刺。普攻附魔占天赋位,技能倍率低,无法参与反应。但玩家们不敢奢望,只是想削减一下重击体力消耗,和击退怪的特性。结果策划听取了玩家的建议却反其道而行之,设计出了一个常驻普攻附魔不占天赋位,重击消耗体力低,天赋回体力。重击不击退怪,不后撤步,技能倍率高,能参与到强力的反应上去的新角色。玩家们吐槽角色弱,然后策划就完全做了一个弱角色的上位替代。前一个角色便是刻晴,后一个角色便是饱受期待的神里家大小姐。也因为这件事神里当时风评被害。
原神后期刻晴的强度因为雷草反应而提升,玩家之间的风评也逐渐变好。在3秒记忆的互联网玩家面前,这件事也逐渐被遗忘。还有最近的艾尔海森真的让楼主一言难尽,楼主在满命优拉以后就只按xp抽卡了,须弥艾尔海森算是比较符合心意的角色,结果普攻和技能动作给我整这出那就不好意思,我不买账了。
再说福利,原神的福利在众多二游中算是最低的一档了。像楼主这种月卡氪满四星基本全满命地图活动全肝的玩家大概一年700到800抽的样子。稍微非一点就是想要的限定五星都凑不齐。近半年来楼主400抽吃满了三个大保底,其中一个给宵宫,一个草神,和一个即将给魈的大保底。
原神游戏剧情方面蒙德璃月巅峰,稻妻降智,须弥中等,还有带提升。总体来说中规中矩,符合12+游戏的身份。扣一分给劣质主角。都须弥四元素了,主角打个盗宝团镀金旅团还能气喘吁吁,拥有的元素能力跟没有一样。随便来个人都能把主角搞晕。要说博士近神的实力也就算了。无响的一棍和秋艺游津的活动剧情是真的令人不适。
至于可玩性,这游戏越玩到后面可玩性越小,活动重复性越高。摆烂才是大部分玩家的究极目标。
现在在以小月卡党的身份攒满命魈,100抽1珐露珊已经让楼主很不满了,五郎烟绯都出了十几只了。现在情况是大保底池子垫60抽,如果海灯节魈池子100抽能3命魈以上的话,在楼主今年工作后可能会视情况清下首充,1命魈就接着小月卡党了,至于0命魈的话,那就要做个忠实的服务器蛀虫了。