首先我是挺喜欢春秋封神这款游戏的,小氪了一两千,用心研究了攻略,看了很多玩家的意见和建议,希望游戏可以良性发展下去,留住玩家,慢慢经营。春秋封神游戏是个好游戏,故事背景吸引人,音乐做的也不错,有动画CG也证明用心在做,但是作为一个游戏可以站住脚的重中之重,策划和运营就很关键了。建议策划和运营多考虑一下多数玩家的意见和建议。就像九夜说的,堵死平民的路,游戏只会凉的很快,而好好运营口碑上去的话,游戏可以细水长流地赚钱。
1、各种活动不要设置只能氪金才能获取的资源,普通玩家可以通过攒元宝来慢慢获取,氪金可以加快获取速度就很好。这样设计资源获取就提高了小氪玩家的游戏体验,为了多点元宝拿资源,当然获取难度不要太大,攒太久拿一个也不会有人愿意等的,长期玩的玩家会有相当一部分愿意氪月卡和终身卡的,而这些就是每个月保底的流水。
2、拓宽阵容搭配的可能性,提高研究阵容搭配的乐趣,类似青龙这样的人权卡,同等战力下人人一个青龙就比谁先出手过于单调。
3、战斗机制真的要好好打磨一下,不够完善。异常状态应该有不同的特点,可以组建相辅相成的异常队。比如毒和火,起码考虑有无法净化,被净化提前结算伤害等机制。玩异常状态的,比如灼烧流,流血放毒流,神话卡或者辅助英雄一个技能直接全部净化了,那谁还玩,都走直伤流就好了,趣味性和可玩性就少了很多。建议参考三幻里的火烧机制,我觉得做的就挺完善的。
4、抽卡心愿建议优化一下,整天公会里就是歪心愿,连歪两次都很常见,三幻整得40抽保底,你们安排了50抽保底,首先抽卡成本就高了很多,这样歪太搞心态了。
5、既然你们提到了开放世界,建议考虑多设计和开放世界互动的玩法和活动。另外,开放世界的奖励设计得好一点,有些人喜欢肝地图,就是想体会类似仙剑里寻宝的乐趣,逛了半天就给个经验丹或者铜币,开个金色大宝箱就给个破烂蓝绿装备,谁还愿意去体验你们精心设计的开放世界呢?起码给点万能碎片,金色盒子之类的高级点的道具吧。
春秋封神游戏是个好游戏,希望不要被草率对待了。用心经营一下游戏,加深阵容和游戏的玩法,福利多一点。这样可在同类竞品里占据优势,把这些运营好了,游戏还是很有潜力的。