首先先说画面,现在的二次元游戏画风普遍是比较明艳的,无期迷途这个游戏立绘很多是一种阴沉压抑的感觉,给我的感觉相当不错。
再说剧情,剧情上还是我比较有感觉的,至少比某12+游戏剧情强得多,好歹是故事完整不幼稚,不拉出龙套强行扯淡,没有人物强行降智拉血压,我觉得还是比较成功的。
游戏玩法有点类似塔防,但是我觉得更像战棋,塔防哪有塔能移动的对吧。无期迷途游戏故事主线难度偏高,很容易就会卡关,哪怕是第二章第三章也有一些有难度的关卡,我只玩了一个来月,而且主要在刷常用的角色等级,没有特地推主线副本,听说第十章难度特别高,毕竟我没打过,我也就不评价了。
关于养成呢,无期迷途这个游戏每6分钟回复1体力,每天还能免费领60+60+20一共140体力。刷狄斯币和精粹的副本每次消耗30,所以说这游戏是真不肝,你一天的体力一分钟就能扫荡用完了。角色五十多级以后升一级就要上万的金币和两万以上的精粹,而且角色20/40/70级还要刷大量的钱和材料去突破,角色升级技能也需要大量的材料,养成成本偏高,体力消耗偏高,养成周期也长,虽然打主线副本会赠一点精粹和金币,但是还是非常的捉襟见肘。
关于无期迷途游戏的抽卡道具异方晶收益呢,每天做日常是给40个左右,会有特殊事件可能给一点,每周周常是150个,打周常副本会给几百,或者有什么大活动会给一些,抽卡一次180个,买月卡每天给60异方晶,每次完美通关主线副本关卡给70异方晶,如果能打过主线还是给的挺多的。抽卡80保底,有大小保底机制,第一次歪了第二次才会必出up角色。
以上就是过年活动以前我的游戏体验,反正我是摆事实讲道理的,收益和消耗方面可都是客观的。以下是过年活动一开我的体验。
双up池子,两个池子保底不互通不继承,过年签到14天送14抽仅能用于限定池子的券和一些鸡零狗碎,你去打开三国杀,他们过年活动消消乐小游戏都给105个盒子,每天登陆和日常还再送两个盒子呢,你这未免有点太抠门了。
我只能说,对不起是我不配,存了好久的70抽还歪了,全部身家砸进去只出了一个白老板,我溜了溜了,卸载了再见了。
主线太难是我的问题,我没练好用的角色没有抄攻略手慢手笨。体力不够用是我的问题,我连月卡都没买一天的体力一分钟就能花完,我愧对游戏公司精心打磨的游戏。觉得过年给的东西少是我的问题,是我太贪心了人心不足蛇吞象。