圣诞节送一百包入的坑,作为炉石传说难民入坑了两个月左右,一直混在无限制模式低分段,只能从福利,可玩性,天梯环境和卡牌设计几个方面对比炉石传说粗略谈谈自己的见解。
首先影之诗的福利相较炉石传说个人感觉略胜一筹,尤其是竞技场奖励,影之诗竞技场比赛活动都不需要有多么多么高超的水平,即使胜少败多也能拿好几包卡包。每日签到奖励个人觉得比零氪通行证好,当仓鼠也比较简单。总体而言相当良心,不氪金也可以,虽然这个主要原因还是在于预组卡组不要钱。
再说可玩性和天梯环境,很多人说影之诗可玩性不如炉石传说是因为卡池浅,职业少,随机性低等等。这些的确都是原因,但我认为这些都不是重点,毁掉影之诗可玩性的是游戏为了照顾不熟悉新版本的玩家而设立的免费预组卡组。这相当于游戏官方给了你一套胜率极高的卡组,直接省去了玩家选卡,组卡组,实验卡组等等一系列步骤,这的确大大照顾了不熟悉此类卡牌游戏的玩家,尤其是在如今炉石传说难民大量涌入的当下,但也极大扼杀了玩家的创造力。无限制模式明明有许多机制有待开发,比如精灵的自爆妖精,卡牌回手,一回合出多张牌,这些我觉得都很有钻研空间,但现实就是天梯几乎所有精灵玩家,全是妖狸老板娘掀桌冲锋流,几乎所有皇家护卫全在倒腾财宝,几乎所有唤灵师两费都会下地狱上校。
因为既然官方给了玩家版本答案,谁还会自个研究?这在天梯上就表现为两大恶果:一是环境极为单调,高分段我不敢说,但在无限制低分段我可以打包票假如打一整天遇到的所有卡组种类加在一起不会超过15套,大家可以想象一下你连续打三场暗夜伯爵然后遇到的卡组一模一样甚至一张卡都没有换过,那打这游戏还有什么意思?这天梯环境跟一潭死水又有什么区别了?二是马速极快。就这么说吧,对线唤灵师,对面四费要是斩不掉我我都看不起他。大部分战斗六回合左右就会决出胜负。不过和炉石传说天梯相比也只算是半斤八两,倒还可以接受。
最后是卡牌设计了,影之诗游戏节奏比炉石传说快,单卡强度比炉石传说强很多可以理解,但即使这样很多卡依旧只能说是超模的离谱,唤灵师的骨骸王,龙族的极天炎龙和暗夜伯爵的斑比,这就不是正常该有的强度,而且这些玩意还能带三张,职业间也不是很平衡,为什么天梯精灵少,有也全在打妖狸老板娘,去看看精灵虹卡都是些什么牛马也能大致明白一二。不过抛开这些不谈,原画设计还有体系设计都是非常好的。
虽然影之诗有很多缺点,游戏官方很良心,玩家环境貌似也比较友好。如果只是冲二次元原画或者是卡牌游戏尝鲜来,我非常推荐,去搞一套预组卡组然后爽就完事了。如果是炉石传说难民想用这个完全替代炉石传说,那不太可能,但也可以一试,每天打个一两局,血压不会升太多。