解忧小村落是一款非常理想的古风城市建设类的游戏,不需要看广告和挂机,偶尔上去收收材料升升级,并且不需要氪金,抽鬼怪可以用游戏赚取的金币来兑换!整体来说真的是非常满意滴,不过还是说一些个人觉得需要改进的地方!
材料库存显示在游玩游戏中,除了金币和元宝,各种木头和石头也是建设的重要材料,个人建议可以在前面提供两个可以自己定义显示的材料数值,以便提醒材料库存有多少,来决定是否用材料兑换一些其他的东西,当然如果说在购买界面显示提示也可以!
同时在制作各类成品肉、酒水等物品时,没有很便捷的显示自己已拥有的数值,像我这种喜欢各类造的比较平衡的人,每次需要查看仓库,建议在酿酒铺、鱼摊等这类制造建筑中,可以显示已经拥有的材料数量
解忧小村落这种游戏我还是蛮喜欢把城市布局的规整一些。房子的布局操控还算比较便捷,虽然我喜欢直接拖,不用点勾,因为拖树真的太费劲了,然而修路的操作真的太鸡肋了,尤其是我要修比较长的路,在铺设过程中需要拖动画面视角,需要两个指头去操作但是我经常直接滑,就滑错了好多路,还需要擦除。建议路可以参考近期我在玩的开罗口袋学院物语2的操作,直接确定路的起点和终点,更便捷的铺设长线条的路。
虽然说目前的居民管理已经相对完善,但是在居民页面只能看到已经入住的居民,在驿站驻留的居民无法和已入住的打工人做一个更加明显的能力比对,导致现在我玩直接放弃,好像一键全员请离再入住,最后一键派遣似乎是优先了能力最佳的,不过会出现某些职业的人员根本没入住,就需要再次查看去单点,强迫症选手有些难受,希望未来可以出一个更加突出已有居民的能力对比,目前的操作我认为有些繁琐和费劲,或者一键入住与派遣功能可以得到完善。
喜欢种田和模拟经营的玩家放心玩,无需氪金,没有奇怪的社交需求
可玩性推荐:可以自己铺路种田摆放建筑的玩家玩可以玩的很开心,不是很重度的游戏,但莫名让人很上瘾,总想对区域重新进行规划,看到自己的成果会感到愉悦。
人物很可爱,鬼怪也有些特色,建筑升级时会改变外观,画风让人感觉舒服,音乐一开始觉得很好听,但一直不变就让人烦躁了,索性可以关上,有些缺点但作为休闲游戏合格了。
虽然看着氪金项目很多,有一种要充很多的感觉,但其实游戏中的氪金道具并不是很难得到,一款挂机的模拟经营游戏,没有什么乱七八糟比拼的地方,把自己的小村落建造成自己喜欢的样子就好了,是一个单机的休闲游戏。
总之解忧小村落游戏还是非常优秀的,无论是美术风格,还是玩法以及氪金程度,都非常完美的诠释了佛系休闲建设类手游,希望该游可以越做越好。