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解忧小村落鬼怪怎么升级 解忧小村落游戏建议玩吗

2023-02-02 14:57:07作者:管理员

解忧小村落游戏可以微氪,也可以0氪,作为一款经营放置类游戏,只要你给他时间,他就给你带来奇迹,游戏里面充钱的货币是可以通过活动以及主线任务或者每天兑换获得的

有鬼怪类的加入和村民能力值的体现,是解忧区别于其他经营方式类游戏的一点,而且这款游戏拥有着大部分同类游戏所没有的多样的玩法,其中又以集市为主要玩法之一,集市的出现可以让玩家更快的获得大部分物资以及简化了获取物资的难度,非常有趣的玩法。

耐玩度相对而来还是比较高的,地图一共有10多块,而且目前还在陆陆续续的出。而且有很多种养殖动物以及树木花草,开矿和钓鱼玩法也是需要时间堆积的,所以耐玩度相对而言比较高。

当然还必须得夸一夸运营和服务,只要有一点点,运营觉得亏欠我们玩家,就会发一些补偿礼包。虽然不多吧,但胜在次数多。包括一些更新时间加长,都会有补偿礼包。客服也是非常有耐心。整体给人一种温暖的感觉,跟游戏的主旋律一样。

解忧小村落鬼怪怎么升级 解忧小村落游戏建议玩吗

说到建议,我可就有话说了。

1、解忧小村落游戏的新手教程有很大问题,尽管对每一个新地块的介绍确实是有,但是新手玩家还是两眼一抹黑,不知道前期应该干什么,而且主线任务在五级之后就变得可有可无,奖励同时也是给的非常不合理。我也属于是新手玩家,因为我才玩了两天,我一开始的时候在开完养鸡场之后,疯狂的买饲料,然后选择升级,这时候资源就不够了,缺木头,缺石头,而且地图上有一些东西清理不掉,因为新手教程里并没有教,如何去清理掉地图上的石头和木头,或许你们可以加一个,告诉新手玩家可以在集市里面买,最后清理掉之后才勉勉强强度过前8级

2、村民能力值,村民的能力值太不清晰了,有的数值过高,有的数值过低,但是产量却差不多。以我号上的两个农夫为例,两个农夫都是白板,一个433的能力值,另一个205,他俩相同时间所产出的水稻,一小时的差距只有25,25个水稻够干什么?还不够我做几瓶米酒。

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3、鬼怪,鬼怪的碎片难度获取有点大,当然鬼怪工作能力是要比大部分村民强的,因为她们不用休息,但是想要开启鬼怪技能的话,就需要很大的时间段去拖,因为鬼怪出现率并不高,而且相同鬼怪出现率更低。如果到道观去用香的话,保底概率又很低,大概30次能出一次碎片,还不一定是你拥有的鬼怪,这样一来,第1个技能要20个才能升的话,就有点儿太多了。我的建议是,第1次技能能不能少点,要不然我还不如放一个能力值将近1000的顶替这个鬼怪,毕竟鬼怪没技能的话还不如村民

4、游戏资源,前10级少木头,10级到24级少石头,简直是太离谱了,大部分玩家只能靠用元宝去买石头度过新手期,石头缺少的主要原因是开矿率,我一个开矿场放了一个鬼怪,再加上系统自带的一个矿场,放了一个600多的矿工,结果一个小时他就给我出20个矿。20个矿等于4个石头。我一个小时辛辛苦苦花好几十万铜币建的矿场雇的人,结果你就告诉我一个小时,4个石头。我到后期随便升个级都100多石头,然后新手任务奖励里面还给我木头,我那木头都3万多。所以我建议把一些奖励从木头改成石头。这样或许能让玩家发育的更快更减少一些负担。

5、游戏通知,目前解忧是没有游戏之外的通知的,就是没有那种弹窗。我的建议是加一些弹窗提醒一下玩家什么什么好了。比如出现鬼怪了,可以以弹窗的形式提醒玩家。要不然,容易忘。

6、解忧小村落游戏福利方面还是比较给力的,该有的都有。过年啥的还有活动,但是不影响我到论坛里去看他们老玩家的分享。虽然有坑,但是明显也有很多的福利。大家都是在摸索着玩嘛,可以理解。毕竟你们也是新手,我们也是新手,大家互相理解呗。但是这个福利吧,有没有可能有点太局限性了,大部分别的游戏会采用那种,特殊的礼包,比如会随着玩家等级上涨,奖励也会上涨的那种材料包。我发现解忧并没有。大部分的福利都是道观用的香或者是召唤券,确实是实用的,但是也是单调的。可玩性就没有那么高,而且总给这些奖励,感觉像在敷衍。完全可以加入一些别的奖励,比如木头包,石头包,再或者是一些礼品,送鬼怪的或者是送村民的,一些限定礼品。我感觉都是要比普普通通的召唤券要好的。

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7、再就是操作系统了。无法将房屋一系列的收回和重新摆放。只能一点一点挪。确实是很费劲的。而且,没有一键归类和共同摆放的功能,只有一个预设。往往还用不上,我知道你们可能想主打是那种让玩家用房屋和树摆出好看的图案,将这款游戏打造成那种摆放类的养老游戏。但是他现在给我带来的感觉更倾向于经营。更倾向于需要用脑子去思考,去斟酌,培养什么,舍弃什么。所以我感觉你们做出的已经比你们预想的要好很多。还有种树方面,没有一键升级,也没有一键种植,同样是一点一点去种。比较费劲。希望你们能加加油,早日将这个功能做一下,谢谢。

8、再就是游戏的一些,听说之前开放又关闭的功能了。村民们生老病死很好。这是一个非常好玩的耐玩点,同样也能让我们代入感更强。但是可能实践起来比较难。我的建议是为什么不把村民过世之后的灵魂收集起来变成鬼怪,或者是将村民过世之后,所做过的功绩都集合起来,变成一场追悼会,也是能加强感染度和代入感的。

8、钱庄功能,同样也是半成品,没有存钱取钱的功能,只有股票,股票也只是通过一些村民们的闲言淡语,还有一个一瞅就挺傻乎乎的大师,粗略判断。如此一来,钱庄的玩法就很低劣,全靠猜,完全没有逻辑性和思考难度,成为了一个看脸的玩法。

以上就是我的一些个人建议和对解忧小村落游戏的期望,当然我还是非常爱玩这款游戏的,起码他满足了我对一些经营类游戏的幻想和期待。也希望你们能越做越好。


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