说实话真的喜欢解忧小村落这个游戏,但是小作坊的运营策划真的很搞心态。优点我就不说了,爱玩的肯定都会夸,我直接说缺点。
一、新手引导稀烂。这是你不去看攻略开荒玩的很难受的游戏,而一个游戏的新手引导能烂到你不看攻略自己摸索甚至能玩不下去足以说明问题。主线上过早出现后期生产建筑,养蚕场生产线大坑,投入过多的资源缺几乎无回收,如果萌新只盲目跟着主线走可能会直接破产。我开服玩了几天之后被朋友拉入官群现在也算半个老人了,还是有很多萌新会问开荒缺钱怎么办。大家现在都知道这游戏的挣钱大头在种树产物,所以为什么主线只字不提呢,有没有可能很多游戏树只是装饰没有掉落,而解忧小村落描述又写不清楚。
二、数值设计稀烂。度过前期开荒期了开始建设,太前期的我不记得了,大概要经过缺钱→缺石头→缺梨花木→缺花岗岩的过程。缺钱在前期通过种树能很好过渡,缺石头可以通过商店礼包升级关键建筑通过,梨花木花岗岩同理,官方送的银两足以支撑且银两后期可通过银矿产出。但是,然后呢?满仓库的树木产物悄悄爆仓,石头后期溢出无处可花,生产业前期为了拉产量多建会导致后期升级后产量溢出而多余建筑无法收回,布局再说。
三、布局操作稀烂。有的玩家甚至预设不知道如何使用,没有引导。地图中会随机长出树木,包括已经建了建筑的地下,这就导致预设里将建筑道路移除后可能会冒出本来就存在于下方的树木,且在预设里无法砍除,在大批量布置时直接让预设系统报废,而解忧小村落正常布局又无法收纳非装饰建筑。而无法收纳非装饰建筑,也会让前期造多了的制造建筑变成占地又无用的费建筑。
四、卡官府等级。这个其实没必要说的,官府升级的时候顺便存下一级官府升级的钱,中期时间过长无非是官方产能不足拖下进度,也顺便压缩了肝度。我提一嘴的原因是官府等级跟开辟荒岛也是挂钩的,但是解忧小村落的岛真的很小,经营升级玩家无所谓,但岛建玩家会明显感觉到地不够用,地完全不够用,而且又要说回多余非装饰性建筑不能收回的问题。
五、策划打架至今胜负未分。虽然已经改正许多,但从开服到现在文案和机制问题还是不少。从畜牧业饲料问题到产物同名不同用问题,这个游戏方向尚未明确就以半成品的姿态登录公测,问题不断,搞人心态。
六、各个建筑问题细分:
(1)住宅:商贾住宅收益成谜;
(2)植物:产物溢出;
(3)生产:各类珍稀产物并未实装却实装了相应任务;畜牧业饲料除了饲料形同虚设,集市里其他饲料暂时是小丑;田地产物同名不同用;养蚕场收益奇低,生产线设计很迷;
(4)制造:粮铺面粉解锁官府过高;酿酒坊只有一个,酒却种类繁多;多余的肉摊鱼摊收不回来;冶炼厂上限有点搞笑。
大概就是这样。虽然说了很多缺点但我真的很喜欢解忧小村落这个游戏。