箱庭小偶游戏玩了一个小时左右,个人感觉有点无趣,也许内测时期用户兴趣的缺失并不在于有太多抽奖机会。因此我也整理出了一些自认为的问题和建议。
第一是定位。首先我本人很喜欢这种收集休闲的游戏,也在很多优秀女性向手游的坑底,可以看出来,这个游戏是有很明确的用户定位的,无论是甜美风格还是娃娃、小屋设计的玩法,以及任务手帐的创意,都是突出浓浓“小仙女”氛围来吸引妹子。但须知这是个手游,而游戏本身的属性有娱乐甚至竞技,游戏真正面向的喜欢收集或者热爱这些玩法的用户,她们有部分已经在现实的娃娃圈得到了情绪价值,所以,过于锁死这个群体虽然可以拥有相对稳定的玩家,却也很难开拓市场。同时它是不肝甚至十分休闲的,我大致浏览了一下评论区,毫无疑问好评如潮,但几乎都会提一嘴“免费”“不氪金”为优点,那么如果这个优点不能延续,可能会对游戏口碑造成一定挑战。
第二是剧情,我觉得这是最大的问题。一个真正的好游戏必然离不开剧情,代码是冰凉的,只有编织出好的故事才能给游戏以温度。现在游戏的故事实在是太流水了,而且有一种劣质galgame游戏对着纸片人尬聊的遗风,散乱且冗长。在这里我觉得可以对标一下同样服装收集的3d女性向游戏闪暖,其有一个完整且独立的主线,世界观架构完整,人物形象特色鲜明,而且是从一开始就完全展现出来的。
问题严重程度我觉得有必要另起一段了。我甚至在怀疑你们有没有案头工作者。手帐、拍摄、小店,就是把新手教学翻来覆去地说。他没有一个完整的自我的故事线。游戏很忌讳把玩法和剧情太相挂钩,结果你们不仅不把玩法和剧情分开,甚至把游戏的玩法当做话题疯狂扯皮。我是一个剧情党,我玩的时候人都傻了,他不是剧情好坏的问题,而是压根就没有剧情。这不仅对于游戏内外的话题度是极大的硬伤,也十分搓磨玩家的新鲜感和动力。寻常游戏我可以因为剧情卡级而努力提高自己进度,这个游戏的卡级仅仅意味着领不到奖励了根本无所谓。同时这些对话既没有体现人物的特点也没有生动流畅的文笔功力,和干瘪枯燥的内容简直绝配。
第三是风格。虽然妹子中不乏会喜欢箱庭小偶这款游戏的“潜在客户”,但我还是认为这有些过于甜美了。仍是闪耀暖暖,我身边认识许多男性也在玩,他们所沉浸的除了剧情和精致的建模和衣服之外,最重要的是这个游戏,除了衣服无所不至地精细外,其UI简洁大方,虽然粉嫩但环境的设计甚至渲染都是给人以舒适感、没有太过张狂的风格表现的。而本游戏扑面而来的甜美可爱,这大大局限了受众面。这里我想有一个刻板印象,喜欢收集、娃娃、手帐圈的人,和喜欢甜美可爱风格的人,是完完全全不能划上等号的,甚至可以说是毫不相干的交集。要知道前者可以中性可以赛博朋克或者直接就是铁t。风格越明显游戏受众无疑越窄,如果有人对这样的风格眼前一亮,那么她们越是惊奇、越是觉得恰到好处,其背后就越是许多不吃这一套的人的无感。
总而言之箱庭小偶游戏很新颖,但是不成熟的地方还是有很大改进空间的。