最近在埋头刷芯核,目前还是同花顺芯核输出猛啊,伤害加成挺多的,打算囤一波精力了,等周末能自选掉落芯核的时候,猛刷一波,防御类型的芯核金纹玉章好一些,能给全队分担不少的伤害,效果还不错。
空之要塞:启航游戏平时的日常跟周常的奖励蛮多的,每周能保证这两个地方拿满奖励的话,基本不会丢下什么福利,没时间玩的时候,每天抽个几分钟做做日常活跃就好,锦标赛还有蜃楼都可以直接扫荡直达,完全不需要花费多少时间,巅峰排位赛也改成周末开放了,减负现在是做的越来越好了,该说不说,游戏运营做的还是很不错的,更新速度还有优化速度都蛮快的,反正玩了这么久,还没觉得腻吧,只要后续能保持更新,多多出新角色新玩法,我肯定会一直玩下去的。
空之要塞:启航游戏内容和活动有待加强,新年活动持续大概十天左右,那之后的剩余七天倒计时有什么用,一点活动内容都没有了,可以出类似于阴阳师的活动a和活动b。现在游戏上线几乎就是刷一下体力就下线了,想玩但是玩法太少了。
游戏机制,过于注重战力,游戏所有玩法几乎都与战力有关,那游戏的公平性就只能靠氪金么,云端对抗赛和巅峰排位赛的游戏玩法那不是一样的么,那有什么意义呢,战力高分段自然就高了。建议出一些单纯靠跑酷技术评价分段的玩法,而不是只有战力。
空之要塞:启航游戏抽卡,相对于阴阳师和忍三这类游戏,抽卡概率已经很不错了,慢慢攒卷还是可玩的。游戏荒的时候入坑的,我玩的也比较佛系,不怎么肝,几个版本更新下来没怎么有阴间操作,体验也挺不错,活动基本上也都是大致打打,奖励也不求全拿,拿个差不多就行了。该说不说几次大活动的奖励还是挺大方的,就是剧情略显单薄。
最近值得一提的就是开服的千岁和绫的池子又出来了,开服当时千岁,萝顿,绫一起出来,权衡再三冲的萝顿,这次总算能好好冲一下千岁了,可惜的是之前岚明和银喉给我用的差不多了,这次源晶也不是很足,堪堪冲个三觉醒,其实没到,用默契故事送的碎片凑了凑上的,比较丑陋,不过也没办法,毕竟没那么欧,满觉醒只能等下次再说了。
另外既然说到默契故事了必须得提一嘴,我挺喜欢看故事的,不少角色都早早把默契拉了挺高,不过我看很多默契故事暂时都还没实装,希望能尽快吧,故事要一起看才比较有意思。
总体而言,游戏玩法少,过于依靠战力评分,忽视了经典跑酷玩法。强烈建议出一些公平跑酷的玩法。游戏给到四星,三星给到游戏内容,一星给到对于游戏后续期待。