游玩了一段时间英雄联盟3.5版本,以及刚更新的3.5a补丁,说说自己游玩体验与版本分析吧。
英雄方面:
剑魔和凯影的加入让不少玩家回归了,我也是早就开始期待这两个英雄了,玩了几局感觉手感还不错,剑魔基本ban位买房,有点无敌的存在,凯影变身挺快的,但是太吃拉扯了。但这两个英雄在端游是就是两数值怪,加强就无敌,削一下就入土的水平,也算是没什么办法吧。
英雄联盟3.5a的补丁,基本全方面小加强了凯影,也算是合情合理吧,小幅度的加强加上他能够快速的变身,我觉得上限还是有的,对他之后的表现还是很看好的。
装备方面:
新加的法师装备视界专注加上焦灼的加强,不少法师如炸弹人、光辉、火男还是很契合这件装备的。窃魂宝典的新效果减少技能CD,这个被动很契合薇古丝,团战打的好的话能刷新出很多套技能。
物理新装备多米诺领主的致意,给的护甲穿透和暴击加成还算可以,被动第一次攻击加攻速还是很适合不少adc和刺客出这件装备的。
符文方面:
电刑的加强很多爆发高的英雄还是很吃香的,再加上加入的新的小符文,猛然冲击,一段位移或跃击之后会有护甲穿透和法术穿透,阿卡丽、劫、卡特带上新符文可以说是特别厉害,爆发非常高。
探路者和相位猛冲的重做让我一下想起了瑞兹,希望可以早日上线吧。相位猛冲可以说很克制上单薇恩和提莫,当对线这些英雄时,相位可以说是不二之选了。还有狗头,软弱无力的减速可以说是相当恶心了,带上相位之后会好打很多。探路者的调整挺适合游走英雄,中单比如加里奥派克这些,打野努努带这个也更好抓人。
野区方面:
英雄联盟新版本的野区调整极大,非史诗级野怪抗性为0,红蓝buff可以共享,野怪经济随时间增加,还有一个特别重要的改动就是野区低保,差不多就是给劣势方打野补偿一经济。总结来说就是前期gank的收益要比埋头刷野高出很多,就算gank失败了,野区生态保护也会将经济补偿一点回来。新版的野区对于线上的玩家来说,要提前做好防gank,现在抓人的时间都提前了很多,次数也变得频繁了,做好眼位更加重要了。
对于英雄联盟新版本的野区,我看大家都在推荐野核型打野,但是我觉得可以试试那些纯功能型打野,再加上小野怪的抗性为0,就算是非常规打野,前期刷野的速度也不会慢太多。我说的纯功能性打野意思是纯抓人,基本不打野的那种,前期刷个一轮野就可以一直抓人了,等级可以在帮队友推线的时候蹭一点等级。后面的野怪可以都留给队友,既然有野区保护机制,那我们拿buff充能的钱加上帮gank拿到人头和助攻加上蹭线的钱也差不到哪里去。就算很差,我们是纯工具人,反正出肉,无所谓的。红蓝buff的共享机制可以让我们既能吃到buff,还能拿低保奖励。比如说我玩一手纯肉流努努,我就打个开团加控制,纯肉在前面还能顶一段时间。队友吃经济队友打输出,很合情合理。并且这套阵容我们一直gank加上队友一直吃野怪,队友的对线是非常舒服的,总体的等级也会高于对面。
但是呢,这个套路缺点也很多,第一就是基本只能开黑的时候玩,语音交流可以配合好一点,匹配的队友可能记不得吃野怪或者因为你吃多了线上小兵闹矛盾。第二就是和对面打野等级差距是个硬伤,前期资源团会比较难打。第三就是这套打法比较吃队友,就算你帮队友起飞了,后期可能一波团战回归原点。但是我觉得这也算是一个可行的玩法吧,就分享出来了。
对于英雄联盟3.5a补丁的看法,新的补丁我觉得挺重要的有诺手对野怪造成的流血伤害增加,加上3.5总体野区经济的增加,诺手无疑是可以用来打野的,抓人带上疾跑,滚雪球也是特别的容易。另外慎刷野也更快了,本身就是个支援能力很强的英雄,也可以试着打野。