我对游戏的一些方面容忍度比较低,手游玩得很少,所以以下比较主观,我觉得无期迷途是可以玩,厨力爆棚来玩的下面可以不看;因为喜欢基金会新怪谈标签来的需要考虑一下;因为游戏荒来玩的也可以在看完以后尝试;剧情党我的建议是有时间的话可以躺平玩玩看,没时间就直接看视频就行。
首先是吸引我的点,无期一开始的宣传和最初的剧情风格UI等等方面就让我想到“新怪谈”,全是《控制》的味。你可以说我是看什么像什么,但是我实在很难不去联想,这个像环形监狱的监狱,在城市里的隐秘部门,尤其是秘盟的界面,我看到的第一眼就想到DLC地基,还有很多相似元素。
但是我不觉得这不好,相反这才是吸引我的点。让我感觉不太好的是,虽然开场一股《控制》和新怪谈的感觉,后来的活动和新的主线剧情就很难体会到这种感觉了。我自认为剧情的最高水准就是前8章,后面有些乏力,但是不差。希望无期的剧情发展可以能再拓宽一点,我知道卖人物角色对写剧情是有影响的,但还是尽量往好的方向做吧。
其次是无期迷途剧情人设,我就喜欢这种像FBC,南境局的权威机构。还是像上面说的,一开始确实就是南境局、基金会、控制局的感觉,后面剧情就怪起来了。我特指权威机构的怪,这个机构的职权不清,爷就像十松庄的将军一样天天搁哪通马桶。当然,这在丰富的角色面前无伤大雅。这里的角色几乎都很丰富,各有各的故事和性格,也和二游里常见的人物完全不同。这是无期最大的加分项,立绘人设剧情都相对靠近现实,即使有乏力的地方都在及格线以上的水平。
最后是游玩,这是无期迷途最差劲的地方。它不是传统塔防也不是传统战旗,玩起来是有新鲜感的。但是数值和技能设计就实在不好说了,有些人物和关卡用灾难来形容也不为过。一到难度就是堆怪,堆数值。角色升阶材料依然逆天,产出还是那么抠。这次活动扭蛋也是,你觉得不放氪金里就是好了是吧?你游怎么老是喜欢仰卧起坐呢?还有一些节奏就更不谈了,反正中国游戏玩家环境也就这样,加上你游本就是叠纸出来的,玩家环境这强求不来。
但你得记得无期迷途本质是用来玩的,不是真的纯看电影,也不是真像FGO有IP支撑,玩家对这些人物角色能保持多久的热情?毛病解决不了,估计撑不了太久。加上运营抠抠搜搜,后续高质量产出都很难保证。
希望无期迷途真是想做好游戏,别搞一堆逆天操作,拿不出好的深刻剧情和玩法,撑不了多久。