曾经的我对原神不屑一顾,认为不过是对旷野之息的拙劣模仿,但是,实践才是检验真理的唯一标准,为了更好地、更客观地评价这个争议颇多的游戏,去年大概是原神2、6版本末期的时候我便入了坑。一开始用手机玩,一个多月后转战电脑端。大半年下来,这游戏怎么样也有了个自己的判断。
1、美术:画面不错,建模优秀,美术水平高。原神游戏里的建模和立绘在业界算是数一数二的水平,不同玩家也大多都能找到符合自己XP的角色,我还没玩的时候就被安柏和胡桃吸引了,现在也还是安柏单推人。甘雨、申鹤更是色气的代表。不过随着这游戏大众化后,mhy似乎不敢再出这种角色了,须弥的角色色气程度和之前比总感觉差了点。除了角色外,原神还有许多活动的美工也都非常优秀,很多都有种惊艳的感觉。地图的远景我觉得也算是一绝,无缝大地图的体验确实不错,比如能在鸣神岛看到清籁岛,在层岩巨渊能看到雪山等等。总的来说,原神的美术是一流的。
2、音乐:这方面和美术一样,也算是原神的一个强项了,各个国家的战斗曲、周本战斗曲、角色演示、PV还有一些地方的BGM,大多都是精品,有的我也会一直循环播放。不得不说,mhy在音乐这一块还是用心的。
3、剧情:原神的剧情长久以来大多都饱受诟病,好的剧情不是没有,但是占卜确实不高。一些剧情写的挺好,比如常常被人津津乐道的温迪、夜兰、提纳里传说任务,钟离、雷神的传说任务二,还有须弥的主线和旅人章等等,一些任务也挺有意思,比如稻妻的那个第七个武士,有的剧情是不错,但是由于解密过于阴间导致风评不佳,例如鹤观阿瑠的剧情,去年海岛万叶的秘境任务。还有一些就属于让人做了就高血压的类型,比如执望三千里。而到了须弥,世界任务和开图结合了起来,于是有了流程超长的森林书和内容更新前后时间跨度极大的沙漠书。虽然我觉得这俩剧情都不错,但是能完全把它们做完并且不跳过剧情的,和原神的总玩家数量对比起来恐怕少之又少。原神不是缺少好剧情,而是相比较之下,滥竽充数或是不尽人意的剧情太多。
3、解密:目前出现的解密里,最常见的就是那种重复型解密,就是同一种玩法重复三遍,就构成了一个完整的解密,这种玩法从神樱大祓一直到沙漠书还在用,缺少新意,容易让玩家疲劳。其他的比如雷立方和赤王陵里的机关还算有意思。值得一提的是,mhy在地图里要出新机制的时候,一般会在活动里先放出来,例如去年海岛里的各种解密在须弥尤其是沙漠地区能见到影子。
4、探索:刚玩时候在蒙德和璃月真真切切地有探索感,宝箱经常出现在一些角落或是犄角旮旯里,原魔的发布也很自然,探索很自由;从稻妻开始,引导性逐渐增强,到了须弥,探索的自由度已经远远低于以前了,很多地方不跟着引导和剧情是过不去的,这是否违背了开放世界的初衷呢?
5、奖励:原神游戏的福利简直低的令人发指。地图出到目前为止,所有的原石加起来大概就两万多,差不多一个大保底,一个主打开放世界的游戏在大世界里的奖励这么少,生怕玩家沉迷游戏吗?每个版本原石数都是差不多的,开了新图?那就活动减少点,这倒无可厚非。但是,同样是宝箱,蒙德璃月的普通宝箱没有原石,但跟着仙灵就有精致宝箱,到了须弥,普通宝箱是有原石了,但是仙灵带的却也变成普通宝箱了。生怕玩家占到便宜?不氪大小月卡,一个大版本基本上只能硬凑一个小保底出来。神瞳,草神瞳是风神瞳的三倍多了,奖励还不变;稻妻的雷樱树25个一级,须弥35个一级,奖励也没什么变化,就这样一直膨胀下去又有多少人会去收集呢?
6、抽卡:同样的八十抽,有的人能抽出三个up,有的人小保底还没到。运气问题也就算了,但小保底不歪几率真是百分之五十?mhy可是有暗调概率前科的,再加上仓检机制,连你杀了多少鸽子都知道的一清二楚,怎么会不知道你想不想抽当期up角色呢?原神的氪金有效度也极低。两个648?也就一个小保底。想要稳当拿下一个up角色基本上两千起步,就这也只是拿下这个角色的一部分,想要解锁完全体还要抽出6次。
7、玩法:主打的大世界迟早会被探索完,刷不完的圣遗物才是这游戏背后真正的玩法。进入长草期后,就会觉得这游戏无比无聊,说白了就是缺少个有竞争力的核心玩法,尘歌壶和七圣召唤玩的人终究有限,很多地方拿完宝箱根本不会去,每天上线做完委托就差不多下线了。圣遗物机制纯纯看运气,刷本属于是留住日活的主要手段之一了。
总的来说,我觉得原神这个游戏本质上还是和那些抽卡二游没什么区别。如果只是为了休闲,那玩玩原神会觉得还可以;如果当主要游戏玩,那迟早有一天你会进入漫长的、枯燥乏味的长草期,这个游戏就不适合肝,也不适合追求强度,深渊只是这个游戏的一小部分。每天玩个半小时找找宝箱,才是这个游戏应该有的玩法。