首先是霓虹深渊:无限游戏新奇度只在前五天,频繁爆肝该有的一个不落,副本内纪念品选择也就重复的那几种,除了钓鱼时间,基本没有什么能让我去留恋长时间的,副本难度卡在困难6、深渊250,不是不想打,是刮痧或满屏眼花缭乱让我躲不过伤害频频暴毙。
接着建议,小怪难度和boss难度上呈现出两个极端,简易程度来看,纪念品方面为什么不出点减敌抗的道具,或范围性buff道具呢?别说我东西乱捡导致递增递减逆向削弱,我不傻不会乱捡的!
其次,过程若一路通畅后,反而玩的太顺又太无聊了,我就想着为什么纪念品总能选择性去捡,为什么不做个随机纪念品的道具,捡什么是什么呢?列如逆向的爆炸纪念品,不成套就坑自己这种,捡不满就自闭;再者若你怕随机出太好太顺,直接改成不会随机到橙色道具,地图不刷新橙色道具,只在金币箱、领主诅咒、娃娃机、跳舞机、雅典娜房随机可能刷出,反正开局能自带纪念品,别的好东西要付出代价才能得到,也挺好的呀。指定雅典娜房是为了克制进图狂轰乱炸选手。
另外,人物设定和剧情,那绝对是一款游戏活着证明的重中之重,既然是特工,那暗杀目标又或者解救目标,再或者从赛博朋克角度出发的盗窃、抢夺、摧毁都可以呀,玩出点剧情来嘛,进游戏就直接跳楼了,连个各人人物怎么加入进这暗网的剧情都没有,直接就发展成枯燥刷图。
还有,副本打得久,给的游戏币少这个,强化人物要钱,强化材料也要钱,霓虹深渊:无限对前期新手真的很不友好,你们可以出个类似副本呀,各类材料、钱、钥匙都安排进去嘛,玩法和目前主线一样,难度选择,进图道路分支,进哪关哪,不挺好,又能多给玩家玩几把游戏了。门票也像那啥一样,在日常任务里获取,或者刷深渊几率获取,每天产量x张。
挺难的,重复度高,怪物来来去去就那些,部分体验较差,类似棒球棍这样强制换武器实在是不敢恭维,玩多了很容易枯燥。
霓虹深渊:无限游戏的画风,制作人的态度都很不错,福利也很多,可能我玩的不是时候,刚玩的时候道具活动是愤怒,然后就到棒球,接着就是近身武器,我只想打枪,春节活动的可玩性略低,索性就不玩了。