神之刃稍微打了现有的三个章节,总体流程没的说,就是爽!相比于其他游戏神之刃的游戏难度算挺低的了,因为怪本身也没有太多花哨的技能,再加上怪的硬直,后期攻速快起来基本上就获得了近战小怪抗性,倒是远程小怪老是嫖血,硬的一批的同时攻击模型小,老是无意识的掉血,偶尔打完一关一转头就剩二十几血了,不过多注意一下攻击动画还是可以反应得过来的。
而且本质上看神之刃这款游戏也并不需要无限看广告来推关,偶尔闲的时候顺手点点就好,毕竟制作组也是要恰饭的,不需要刻意去点。
关卡设计上,总体还是很好的,就是下次可不可以在传送门边上写个字标明去哪里,商店的标志看得实在不习惯,老是走到金币房去。
BOSS属性这个属于是落差大了,旱魈等起跳拖到墙角摁着打,能摸到玩家的技能不多,玩家掉血基本都是小怪打的,幽灵船长开局贴脸甩大飞刀闪避,接下来就是哪里亮了点哪里,注意一下攻击动画和提示基本无伤,招幽灵海盗了甩大就好,然而更多时候是被玩家一套暴打死的不明不白,而另一个boss姐妹就离谱,打架场地陷阱多,两人里还有个全图到处跑的,另一个扔飞刀封走位,先秒一个还不行会无敌得两个一起打,经常打着打着怪就多起来然后乱踩陷阱,打完一般就剩几十血,要说难吧也不难,主要是小怪陷阱多起来烦,简单吧也不简单,时间拖越久越难,不过我还是倾向加强boss的。
希望可以加强一下潘多拉,蚀阴这类的debuff型或其他伤害的挂件。不是我有偏见不拿,一是这些类型的挂件基本要凑一套才能用,像火光尊垂体还是丘脑有个火焰效果能叠三次,问题来了我没有能叠火的怎么办。希望能在商店加入一个词条重铸系统,有时候金武的词条太尴尬了但刚好有组合又丢不掉。
神之刃意识出现概率有点奇怪。罗刹和死神还有齐天大圣的意识是不是出现概率偏低啊,正常打关基本只能拿到一个,但玄冥火什么尊的就感觉商店天天看这玩意。
觉悟方面。打到现在感觉版本最万金油的就是攻速了,过高攻速=无限大招=无限小怪控制=无敌,而且其他的意识挂件很多都能和攻速挂上钩,而且好叠,觉悟路过顺手拿个攻速到商店升级就能叠很多,还不一定要穷奇挂件,我觉得主要是应该砍一刀攻速觉悟,满级攻速觉悟+40%攻速,两二级满级就赶上紫穷奇脊髓了,再加强一下防御觉悟,8%我有点看不懂,可以的话我想能不能加一个更直观的看的方式,情绪积累那个我觉得不是它太弱是攻速太强,叠攻速带来的情绪收益似乎远远大于叠情绪积累的收益,后期大招放完聚怪后一套下去基本无缝衔接第二个大,召唤物方面的觉悟感觉存在感挺低的,泛用性差导致基本不选。
神之刃怪的受击动画方面,如果制作组有能力的话更新更好的动画把攻击动画和受击动画分开当然最好,不过要是实在不行就干脆把受击动画取消了改为泛白吧,不然真分不清攻击和受击
以上,神之刃这款游戏总体感觉还是可以的,没有影响游戏体验的bug,操作手感也不差,游戏本身并不是特别复杂的内容,期待官方未来的新角色和新地图。