神之刃现有开放的章节和无尽都已打完,针对目前的一些问题提点小建议:
1、局内道具平衡:最需要第一时间修改的,各种流派之间的搭配很丰富,但总的来说除了攻速和负伤其他流派一是需要专武搭配,二是单件很难发挥效果,三是凑齐一套非常难,这就导致每局基本只会拿那几件,肉鸽最重要的随机性反而丢失了。
2、局内道具获取:意识和觉悟只能在商店或特定房间获取,而最重要的来源商店,不能刷新是导致第一点提到的凑齐一套很难的根本原因,这就导致玩家的爽度大幅度下降,要么像隔壁暖雪一样加入武器刷新和意识强化的特定房间,这是一个非常不错的设定,可以做到局内随时更换流派,也减少了运气因素带来的挫败感,要么能加入自己独创的设定,至少要能解决道具获取困难的问题。
3、局内道具更新:觉悟目前还是比较单一,最好是能加入有特殊效果的,比如强化攻击,吸血,甚至是改变攻击方式,当然这也是后期才需要考虑的,目前最重要的是对基础游戏性的改进。
剩下是个人的一点吐槽,第一个角色幻琳,按照官方的意思是想把浮刃作为辅助技能,但是这个磁刃的问题就在于范围太小,没有专属觉悟会弹刀,要聚怪不如直接冲上去打,大多数时候只是作为前期补伤害的技能使用。希望后续能出专门用浮刃打伤害的角色吧。还有就是手感方面,刚开始玩感觉突进斩挺不错,手感好也适合搓招,但是玩着玩着不知道为什么攻速上来了手感也没了,还是攻速流的锅,我这个砍王都希望削弱穷奇套。
游戏操作的手感还能再优化一点,比如增加一下角色的移速。现在这个移动和冲刺就是走过去太慢,冲刺又太慢,体验不是很好。然后我建议是攻击改成可以走刀,不然就把攻击的小幅度移动加大。现在这样就是不够爽。
游戏内文本描述字可以加大一点。然后可以加个图鉴解释一些专有名词。我玩到现在还是不知道怎么增加情绪值,磁力控制又是什么。说到磁化,能不能加个特效来区分一下。
总之,神之刃最难受的就是战斗操作。怪海图根本看不清场上是什么状况。都是冲刺攻击浮剑循环点,或许可以把怪物,角色和背景用不同的边框区分一下?还有那个分身扔掉剑和角色扔的剑也要区分一下,一用分身打完就要找半天剑,我不知道剑不捡满进入下一关会不会少几把,如果不会就当我没说这点。
期待未来的更新,以后可以运营抽卡氪金系统了希望友善一点。最后希望能多雕琢一下地图和模型吧,期待后续的更新,希望能越做越好!