作为战双帕弥什深痕版本入坑的萌新,玩了好几个月了,浅谈感想。我会就剧情,画面建模,音乐,角色设计和操作手感,怪物与Boss设计,付费体验这六点来聊聊。
1、剧情
战双帕弥什剧情没什么好说的,标准的后末世启示录故事,这种剧情所探讨的某些问题,不论是在故事中还是当下的现实,亦是具有尖锐性和批判性的。如在视线囚笼这一章中,我们可以看到,表面上全舰团结如一人的伊甸,内部也存在着错综复杂的派系斗争。
我们就来说说新章节桎凛鸣渊吧。凛冬计划的一角正浮出水面,即使是在文明危急存亡面前,科学与道德之间的矛盾依旧显得如此尖锐。为了野心家心中所谓的大义置他人死活于不顾,这样的“进步”,沾满了鲜血。科学技术的进步绝不能是为了大多数人的幸福而牺牲更多人的生命的。
作为一名pc玩家,手游玩家,ns玩家,我玩过不少游戏,但战双帕弥什剧情所讨论的命题在高度上能跟许多pc主机游戏相媲美了。
2、画面建模
战双帕弥什的画面绝对不是手游里最好的,不过也可以算是中上水平了。虽然依旧是场景建模细节表现不够好,某些地方还存在着诸如狗牙严重,场景细节模糊等问题,但谁让它是手游呢?原谅双宝只是手游好吧。
3、音乐
战双帕弥什的音乐是其最大的特色,可以说没有优秀的音乐搭配上爽快的战斗,战双的游戏性就掉价一半。在我看来,湮灭残昼的《盘旋》,空晓界限的《LastResort》,刻命螺旋的《UnderDimension》是相当优秀的。尤其是刻命螺旋剧情,优秀的音乐搭配上史诗级的Boss战——我们的里哥在BGM的加持下与高维未元投影体决死一战,这已经不能用帅来形容了。优秀的剧情也要靠BGM去渲染氛围,《盘旋》渲染着人类濒临绝境的绝望,《Last Resort》渲染着人类抛弃过往,开拓未知的勇气,《Under Dimension》渲染着未知与迷茫等等,在优秀的BGM下,扮演着首席的玩家,能感受到剧情和战斗给你带来的情感起伏,不知不觉地沉浸在剧情和战斗之中。可以说,战双因优秀的剧情,优秀的音乐和优秀的战斗而相得益彰。
4、角色设计与操作手感
战双帕弥什的角色设计突出一个特点,那就是机械与仿生的结合。基本上每一个角色的设计都会往类人化方向设计,同时保留了一些机械风,好让你知道这是机械,是构造体,同时他们也是人。对于操作手感,需要自己去亲身体会,每个角色都有自己的技能,三消的随机性也为战斗增添了不少乐趣(凹度),是需要多用多练提高熟练度才能玩好的,一个角色处于不同等阶,其操作手法也不一样。独域机体玩法借鉴得也很优秀,能跟怪物拼刀弹反闪袭,属于是抄作业抄对了。总体上,其操作手感在动作手游中属于上乘,市场上也没几个能和它打得有来有回的。
5、怪物与Boss设计
战双帕弥什不乏设计优秀的怪物和boss,有些就成了纯纯的答辩设计。说起优秀的怪物和Boss,不少精英怪都是有一席位的,比如九龙版本的怪物,那叫打得一个有来有回;战双科目一——阿尔法,每个萌新在剧情伊始都会遇到它,也许很多人跟我一样本以为能打赢她,但大多数萌新的结果估计都跟我一样,被虐得死去活来。还有科目二母体和科目三双子等经典Boss,我就不一一列举了。这些怪物的特点是,一招一式,有板有眼,节奏明快,动作设计帅气,压迫感强,跟玩家充满互动感,玩家能通过极限的操作进行反制,不会出现像某些游戏中的怪物一样,你打你的,我秒我的。
当然,粪怪也是存在的。例如帕弥什精神病院常驻多动症患者鲨士碧儿,巫毒,加百列。这些怪物身上皆是设计师的恶意,再搭配上恶心词条,这周就别想矿六Boss关直通了。
6、付费体验
战双帕弥什的付费体验我觉得是不错的。我很少抽轮换70%池,命运池,每个版本的100%up池基本都不会错过,氪个几百块进去买买老婆的直售特效皮,买点礼包,当期S机体抽到四个,囚笼换30碎片也可以3S。玩了半年,历经六个版本,目前氪条1W2,初始S除了70%池歪的御三家,基本都有专武,特效皮没落下。