今天用下午三个小时去玩玩赛尔计划这个给了我很多童年的淘米新手游。这个怎么说中规中矩。但是毕竟是在测试,赛尔计划游戏本身肯定有很多需要我们去指出来才能把游戏做好。
首先先说好的地方:
第一点让我吸引的地方就是画风。画风类似凹凸世界的画风,看得出策划对人物的设计算是有用心了。无论是cg,立绘,还是小人,都有比较吸引人的地方。
第二点是玩法,他的玩法比较像鹅厂的零界交错,以3v3的形式去格斗。另外这个卡牌游戏也有其它游戏的特色。如小屋比较像明日方舟的基建。
但是一个游戏他有优点必有缺点,首先这个游戏他反而不是重在强度而是属性的克制机制,导致玩到后面几章就需要很多材料去培养其他属性,导致培养的主力在一些关卡就显得很刮痧。反而就显得部分三星角色的作用得到突出,可是材料不够啊。需要很多材料来培养就显得很累。其次这个游戏的抽卡机制也挺奇怪的,不知道是不是我太非了,基本上我的5星全是保底出来的。
赛尔计划游戏画风是那种比较清新的风格,在冒险地图和战斗背景都能感受到。角色立绘风格都非常不错,阿哆啦yyds!!从得到起就设置成看板娘一直没有换过。而且从立绘上看,一眼就可以感觉到这是一个大姐姐系的角色。这次大招动画也深得我意,记得第一次使用缪斯,大招的那种惊艳感让我现在还无法忘记。技能特效也不错,总之我最满意的就是美工。
其次是玩法,很标准的回合制游戏,三人上场三人替补,战斗过程中可以替换,还可以开启自动战斗和二倍速,对我这种比较懒的很友好。还有挑战也就是打boss,竞技场也就是pvp,pvp和pve全都有,只是这些都是以回合制的形式打斗的,后续能开发出别的玩法就可以了。
最后是剧情,我是被罗杰船长邀请到赛尔学园的顾问,虽然表面上是顾问,暗地里还要调查学园周围的异变,人设是不错,但是我没有形象,希望后续添加顾问形象。整体剧情挺连贯,诠释了一波未平一波又起,不过剧情没有配音,只能看文字,比较枯燥,中间以漫画的形式串联剧情我比较喜欢。直到打完6-12这次测试剧情全部结束,留给人一个悬念,就是尤纳斯出现在对头那里,打完让我产生意犹未尽的感觉。
先说优点,赛尔计划游戏的立绘真的很合我心,可爱的病娇的帅气的高冷的都有,很容易找到自己喜欢的角色,游戏的剧情做的也中规中矩,刻印天赋给了游戏更多的可玩性,还有小屋装扮可以休闲玩法,抽卡我个人而言感觉爆率挺高的,三次十连出了两个布莱克和一个阿克西亚,玩了一下午角色收集了一半,抽卡难度不是很高。
再来谈谈不足,冒险的难度前期比较容易,过渡的不是很好,突然就开始刮痧起来了,体验感一下子就下来了。角色魂印刻印天赋的多重特性也注定这个游戏的肝度不会低,角色的等级提升更是一个难关,后期对于经验的需求巨大,一天十次的探索次数显得杯水车薪,自动探索的ai非常的愚蠢,有大放大没大强化,我都怀疑ai和怪物商量好的。玩法的多样也显得有些贪多嚼不烂,什么都想加进来什么都很难达到极致。只能说入坑要做好重肝的准备。
最后就是材料与升级:假设我的盖亚要升到满级,特别是到60级以上后发现我攒的材料不得不让给他导致其它就没法吃到材料。甚至我刷个材料都不能跳过还得后台刷,肝度越来越重。
不过赛尔计划这个游戏毕竟还在测试中,问题还是很多的,有些问题还得需要其他人指点出来,因为我指点可能也是大部分人能发现出来的。更多的问题还得需要其他人来指出来。