无期迷途整个游戏的剧情还是有让人想看下去的水平的,看剧情玩了一个小时左右,看了海拉的审讯剧情,整体来讲养成结构和方舟类似的,玩法上最开始以为是塔防,但是又不太像,角色初始要布好阵再开怪,战斗中可以换位置,还有释放指向性技能这种元素,如果不是手里还有其他副游戏我可能会考虑长期玩。
抽卡概率玩文字游戏——50抽以后每抽一次出金概率都会增加,但是这游戏不告诉玩家每次增加多少。类似抽卡机制的方舟是每次增加2%出金率,新出的寻光之旅也是递增2%,玩过类似游戏的应该清楚,到了概率递增的时候基本上几抽就能出货了,再抽10抽每抽都有22%的概率出金,再抽20抽每抽都有42%概率出金。这么高的概率下想不中都难。但是这游戏的递增不一样,根据别人的实测,因为无期迷途这游戏概率公示隐藏了这部分概率,每次递增的数值还不到0.5%,也就是说别的游戏50抽后概率递增10次,也就是60抽差不多就必出了,这游戏得多增4倍才能达到同样的效果,也就是50抽之后递增40次,得90抽才能差不多抽到。但是它的保底是80抽,这就让递增的效果微乎其微。实际体验下来,2%出金率的游戏,甚至有时比0.6%出金率的游戏还难出货。
新手入坑第二章就已经开始卡养成了,打不过要升等级,等级不够要体力刷,体力不够要等。刚看进状态的剧情马上就被养成卡住看不了了,这时候要么就慢慢等几天刷了等级再打,要么就乖乖掏钱买体力礼包或者月卡之类的。另外新手福利极其抠门,加上主线的抽数因为被卡了拿不到,想要新手期这么点抽数抽到几个强力金几乎是一件不可能的事。新手入坑的话非常不推荐,如果入坑建议当做副游先养成一段时间存存资源,或者想追剧情的去看别人整理过的。
就目前来看,无期迷途剧情什么的都挺好,除了偶尔会卡,出于个人玩游戏喜欢肝,所以一路打到第九章都是队伍等级低于推荐等级过来的,主线关卡也有不错的可玩性。只是有些时候任务什么的做完之后感觉没事可做,只能下线,以前的活动剧情也看不到。不过个人没打算每天花多长时间玩游戏。整体来说还是很不错的。