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原神游戏的可玩性在哪里 原神游戏开放性大吗

2023-02-22 10:40:55作者:管理员

我并不是原神开服玩家,但经过1-50级各个阶段的一路成长,我对原神这款游戏的了解和感知已经相对深入,在此,我愿以尽量客观的描述,来评价一下这款曾带给我惊喜、感动与回忆的游戏。

我是一个休闲玩家,因此对于原神游戏中角色强度并没有过分的要求。但我相信,并不是每一个玩家在一开始就进入休闲阶段,因为凭借这款游戏的设计,足够让大多数萌新在浩如烟海的任务、剧情中沉迷,在开不完的神像和锚点之间乐此不疲地奔波,在性格各异、能力独特的角色中找到自己钟意的老婆。因此,如果说你能扛住前期那些诱人的任务奖励的诱惑、忍得了迟迟没增长的探索进度、眼看着宝箱躺在那里不去开,那么你的意志力雀食非同凡人。

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在可玩性这一块,对于新手期的玩家,基本都能达成一致,毕竟大家都是从零开始走过来的人,有喜欢跑图的神行者,有执着于开宝箱和解密的探险家,有喜欢屯物资的收集控,有热衷于练度和强度的战斗姬,有爱看风景、听音乐的艺术家。当然也有啥也不干,就喜欢上线看老婆的。总之,大家很容易在游戏中找到属于自己的快乐。

然而,虽然原神游戏具有着开放的世界和高自由度的探索机制,但可探索的元素并不是无穷尽的。如果不维持版本更新,增加地图和角色,一部分热爱探索、冒险的玩家可能在重复的每日任务和枯燥的日常活动中逐渐丧失热情。并且,作为一款联网的单机游戏,游戏的体量随着一次次版本更新是只增不减,这对于玩家的设备并不友好。探索的欲望是无止境的,但是硬件的承受能力并非没有限度,因此未来可能有必要适当的删减玩家已经做完的任务所对应的音乐和动画资源,适当减小游戏的体积。

再者,原神的开放性主要体现在任务、探索、冒险,而“创造”这一元素,即开放世界游戏的灵魂,并未得到体现。鉴于游戏定位的特殊性,在“创造”上再做更高的要求,这对于原神无疑是苛刻的。而少了令玩家创造的自由,玩家对于游戏内容的质量自然会更高。剧情、角色平、玩法、美工,几乎各个方面都有玩家褒贬不一的评论。不过个人角色除了个别任务解密比较阴间之外,其他都还好啦。

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再说度过萌新期的老玩家最喜欢干什么?那当然是听音乐看风景啦!不知从什么时候开始意识到自己一直错过的宝藏,原神的音乐一级棒。轻策庄的bgm,还有杯中明月,还有晨曦酒庄的交响乐,那真的不要太好听。

轻策庄的农田、瀑布、房屋,悠然响起的bgm,对于具有独特的东方审美的中国人来说,是最美好的回忆,也是最能引起共鸣的时刻。外国人眼中绝美的东方仙境,不在九天之上,不在云间雾海,恰恰在这良田美池、袅袅炊烟之间。璃月港繁华中的寂静,像是在月下独酌时,映在那杯中的明月。忙碌之中的闲暇就像是这一刻的平静和圆满。“明天又有一堆b事。”烟绯一般给自己斟酒一边说到。

配乐带给人美的听觉享受,美术带给人眼馋的视觉享受。我不是说要刻意地夸刻晴,但甘雨也是真的好看,更不说某神子某心海了,我的意思是,原神这游戏画画画的是真的好,还有刻晴画的是真好看啊。

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话说回来,如果抛开以上这些,原神还有什么让玩家为之驻足的理由?当然有,首先,无论是比较肝的还是休闲的玩家,想要在较短时间内快速提升一个角色的强度,都不太现实。虽然我是不追求强度的休闲玩家,但我在经历过刷圣遗物的痛苦循环、采集长在阴间的突破材料、被副本任意玩弄之后,我也经常抓狂。可以说是米哈哈非常会打发我们玩家的时间,做这些看起来不足道的小时,一不小心就是一两个小时。其次,众所周知毕业一个角色投入的成本确实是比较高的,要成型一支像样的队伍也并不容易。如果要满命满精毕业圣遗物的话,对于完美主义者和强迫症者来说,这是一场没有尽头的斗争。

最后,游戏运营和宣传,优质的文化输出这一点,天地可鉴,非常值得肯定。这在原神游戏建筑、游戏配乐、剧情文案当中得到了完美的展现。


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