原神开服到现在,佛系玩家,现在准备退游了,临行前,特来谈谈自己的想法。
原神最大的优点就是一个游戏具有多元丰富性。游戏内有诗与自由之歌的蒙德,有财富和契约的璃月,永恒和梦想的稻妻,智慧与抗争的须弥,还有神秘的天空岛,传说和遗迹中的凯瑞亚以及天赋文明。在旅途上能够遇见个性丰满的角色,各色各样的生物以及令人烦恼的事件任务。丰富多样的活动,令人记忆深刻的节日活动。最最让彼此快乐的还要属联机探索了。我们一同携手同行,但我却不想走到结局。
原神最大的缺点就是想要把每个要素都做到最好。各具特色的国家主题,不同的思想意识冲突,丰富独特的地图探索,形形色色的角色卡池,流程极长的任务事件…造成了内容的繁琐和重复性,反而不能让玩家感受到更多乐趣。就像游戏总是分成策略、恐怖、解迷、阅读、动作等等,又有恐怖风、和风、赛博风、魂系等等,没一款神作都是其中一样或者几样绝顶,并不是全部绝顶,元神策划太想完美,想再有限的内容和有限的时间内表达大量的内容,显然不是合适的。
初到蒙德的旅行者荧是惊喜的,憧憬着未来的旅行。璃月的海灯节第一次惊艳了我,但所有角色欢聚在海灯节,我也不由得感到温暖。稻妻的探索加剧情深深的让我爱上了原神,探索一片区域,了解一份过往。稻妻的刀子也深入了我的心,总有人说稻妻剧情太乱太幼稚。打完支线和雷神传说任务后,回过头来才发现原来稻妻的剧情才是最帖近我们生活的。我们不做不了蒙德的大英雄,也成为不了钟离和众仙人那般荡平神魔
的神武。有的只有像雷神那样目睹离散,无能为力,有的只有像花散里和哲平那般普通人拼命过的无能为力。稻妻就是普通人的国度,所以剥夺神之眼。稻妻的感觉就像一瓶淡淡的烈酒,越喝越醉,越喝越上头。在哪略显忧郁的风格下,又有谁能体会雷神追求的永恒呢?从神女到罗刹,从海岛到祭典,而后的活动任务一次次让我感到惊喜。
后来原神更新了须弥,当我兴致勃勃的打开原神肝了几个小时后,望了眼窗外高悬的月亮,和那看不到尽头的流程。那一刻我猛然发现,我老了,肝不动了。每个月,每个版本投入的时间,最后搜获的快乐不成正比了。24小时通关生化危机八,沉浸式体验紧张刺激的拼杀,也能感受到父爱的伟大,催人泪下。24小时,在王者峡谷可以被队友搞爆心态,暴躁到血压飙升。在文明里,可以经历无数次被神级Ai吊打的憋屈。在抖音里可以笑到抽搐,或者跟着小帅和小美看完好几部电影。
现在生活压力大,现在人喜爱快餐娱乐,现在人脾气烦躁易爆,现在人没有耐心。我不是没有耐心的人,反而我很有耐心。忍受着工作生活的压迫,不断分析碎片化信息,我们普通玩家在现实生活中磨灭了内心,想要在游戏世界内寻求解脱。可事实却是什么,生活中不如狗,游戏中依旧被策划当成狗。
就像很多人不喜欢王者的匹配机制,不喜欢某些游戏的氪金力度,不喜欢某系游戏的通关流程。策划的小聪明,玩家眼中往往是一种恶心的愚蠢。
最后我想说的是,原神追求自身完美,是一款优秀的游戏,但其策划的小聪明,高贵丰富的内容,造就其不人性化的一面,它不是一款对玩家友好的游戏。