【功力与内力】
功力:每八回合玩家之间会进行一次拼招,功力大的一方会给另一方伤害,伤害与功力大小有关,伤害范围在血量上限5%-10%之间。
内力:内力值决定角色是否能释放武学,内力值每减少1%,造成伤害结算减少0.4%,最大内力值的高低决定每回合恢复内力值的高低。
注意事项:功力值和内力是没有任何关系的,拼招的胜负和内力也没有任何关系。
【攻击力与四系攻击】
攻击:主要影响角色招式中的伤害率与恢复率,同时对造成的武学伤害有一定影响。
四系攻击:主要用来增加武学威力的伤害,对招式伤害没有影响。
【辅运的心法是否能与其指定外功触发效果】
肯定是能同时触发效果的,例如太极剑法和太极神功辅运,也可以触发太极剑法的“与太极神功同时上阵时,此招式触发率提升至100%”的效果。
【回春、调息、饮血效果是否能够叠加】
回春,调息效果无法进行叠加,新出现的会将旧的顶替掉,饮血效果可以叠加。
【连击是否能触发招式】
连击只能造成武学伤害,无法触发招式伤害。
【寒霜、流血、灼烧、中毒、内伤是否能叠加】
可以叠加的,不同武学和招式的持续效果都可以叠加,同一来源的持续效果就不能叠加。
【心惊,破绽,点穴,阻脉是否能叠加】
都不可以叠加,高级心惊的会覆盖低级心惊 。
【招式中的持续一回合是哪一回合】
持续一回合指的是带招式的武学的那个回合 。